分類:ハーネスアセンブリ
AR眼鏡という極めてコンパクトなデバイスでは、カメラ、ディスプレイモジュール、センサー、高速メインコントローラーが爪の甲の大きさのスペースに詰め込まれており、解像度と帯域幅はどんどん高くなっています。高速ラインが増えるほど、周波数が高くなるほど、干渉問題が顕著になります。私はARサンプル機の調整中に花屏とフラッシュ問題に直面したことがありますが、最終的には高速ライン束間の近端干渉(NEXT)が原因であることを確認しました。以下では、実際の経験に基づいて、ARデバイスでよくある干渉問題とその解決方法をまとめます。
一、AR眼鏡の中で干渉がより多く発生する理由は何ですか?
ARモジュールの内部空間は非常に小さいため、高速ライン束はほぼ壁に沿って走っています。線間の距離が小さいため、コンデンサやインダクタの耦合が強化されます。1GHzを超える信号では、エッジが速く、エネルギーが高いため、近くのラインに簡単に耦合します。シールド層、地線、またはコネクタに不連続がある場合、串扰がさらに強化されます。私はプロジェクトで、三本のマイクロコックスが並行してテストされているときに、遠端串扰(FEXT)が5dB以上上昇し、信号の質が目に見えて低下するのを見たことがあります。これは、高密度なレイアウトでは串扰を避けることが難しいことを十分に示しています。
二、micro coaxの利点と隠された問題
AR製品は一般的にmicro coaxial cableを使用しており、そのインピーダンスが安定していて、遮蔽性が良く、柔軟性が高いため、微少空間での高速伝送に非常に適しています。しかし、複数の線が並んで束ねられている場合、遮蔽層間では相互に干渉することがあります;インターフェースの焊接点、通孔などの遮蔽または地の不連続が、干渉の入り口になることが多いです。地のリフレッシュがスムーズでないと、共模ノイズがさらに悪化します。工場では「小地橋(paddle card)」を使用してインターフェースにリフレッシュ経路を追加することが多く、この構造は共模干渉と串扰を顕著に低減することができます。
三、ARシーンでよくある干渉の表現と技術的対策
一般的干渉には、近端干渉(NEXT)、遠端干渉(FEXT)および地回路不連続による共模干渉などがあり、画像の揺れ、誤作動、乱雑な画面などが引き起こされます。干渉を減らすためには、以下の点から着手することが一般的です:
合理的配線束の距離と配置、必要に応じて接地線または空線を挿入してください;多層板では、隣接層の配線方向を垂直にさせます。
2. 完整な接地参照と連続した回流経路を確保し、インターフェース、接続エリアの用地に通孔やシールドブリッジを補強して接地回流を強化します。
コネクタとインターフェースのデザインを最適化し、金属シェルまたは接地指片を持つ構造を採用し、遮蔽の連続性を維持します。
4. 干扰耐性を高めるために、差分信号(例えばMIPI、LVDS)の使用を推奨します。
必要に応じて吸波材料、共模扼流圈を追加し、または駆動端で予加重と均衡を調整します。
問題を事前に発見するためにSIシミュレーションと実際の測定を行います。
眼鏡が cross talk が起こりやすい理由は、本質的に高速信号が密度が高く、空間が非常に小さいため、どこか一处で地回路や屏蔽が不連続になると干渉が拡大されるからです。micro coax は優れた高速接続ソリューションですが、インターフェース、リターンパス、屏蔽構造などの詳細は、信号品質を決定する鍵となります。cross talk は単一の「魔法の部品」で解決できるものではなく、多くの詳細が重ねられた後の全体の最適化に依存しています。
わたしは【蘇州汇成元電子科技有限公司】,長期専念して高速信号ラインバンドと極細同軸線バンドのデザインとカスタマイズを行い、クライアントに安定可靠な高速接続ソリューションを提供することを目指しています。関連するニーズがある場合やもっと詳しく知りたい場合は、張経理にご連絡ください:18913228573(ライン同号)。